Um Orphnoch é um potencial estágio evolutivo alcançado por seres humanos; são mais fortes, velozes, resistentes e com diversas habilidades. O termo Orphnoch vem da combinação do nome das figuras mitológicas Orfeu (Orpheus) e Enoque (Enoch).
Existem dois tipos de Orphnoch; os naturais que “nascem” quando humanos sofrem mortes violentas e são ressuscitados na forma de um Orphnoch, e aqueles que são criados, quando humanos com potencial sobrevivem os ataques de um Orphnoch e tornam-se um em resposta ao material genético invasivo; aqueles transformados naturalmente têm um poder natural maior, mas o potencial de desenvolvê-lo totalmente é o mesmo para ambos.
Todos os sentidos dos Orphnoch são aumentados substancialmente, e são capazes de filtrar interferências ou até mesmo seus arredores para focarem-se numa presa. Apesar de não possuírem uma regeneração acelerada como um Troll, são capazes de recuperar-se de ferimentos de maneira muito mais veloz e eficiente que um ser humano comum.
A maior habilidade de um Orphnoch é a capacidade de infectar um ser humano (num paralelo similar a licantropos ou vampiros) atacando humanos no seu coração com suas armas naturais; na grande maioria das vezes, o dano causado em conjunto com material genético altamente desintegra o humano atingido em alguns minutos; os poucos que sobrevivem tornam-se novos Orphnoch.
Todos os seres dessa raça são capazes de alterar sua forma entre a sua forma humana original e uma forma Orphnoch, com uma armadura orgânica cinza clara com as características semelhantes a um animal específico ou plantas. Esta armadura é capaz de resistir o impacto de armas de baixo calibre ou certas armas brancas, apesar de não conferir imunidade a projéteis balísticos ou armas mais pesadas (ou armas não-convencionais). Nessa forma Orphnoch, uma arma natural pode ser gerada nas mãos da criatura.
Todo Orphnoch que é ferido tem sua identidade revelada: ao invés de apenas sangrar, seus ferimentos são cicatrizados instantaneamente em chamas azuis altamente visíveis; quando um Orphnoch morre, ele não deixa um cadáver; seus restos são sendo desintegrados em chamas azuis internas e terminam num fino pó acinzentado.
Mas há desvantagens em troca de toda essa força: o corpo humano é incapaz de agüentar uma transformação tão drástica: os telômeros de suas células são gastos de maneira acelerada para manter o DNA Orphnoch, reduzindo drasticamente a expectativa de vida de um dos membros dessa raça; cada transformação realizada pode ser considerada meses ou até mesmo anos de vida a menos para um Orphnoch; um dos sinais mais claros dessa degeneração acontece quando pequenas manchas de coloração cinza com textura e toque semelhante a cinzas surgem por toda pele do Orphnoch em sua forma humana.
Existe também a história sobre a existência de um “Rei” Orphnoch, que pode completar essa evolução, eliminando a faceta humana em troca dar uma “imortalidade Orphnoch” permanente, além de um acréscimo absurdo em seu poder. Obviamente, nada mais que rumores infundados...
Os cintos Delta, Faiz e Kaixa foram criados para a proteção deste hipotético Rei Orphnoch; porém, algo que pode ser usado para proteção, também pode ser usado para a destruição.
CRIANDO UM ORPHNOCH “Orphnoch” é um modelo que pode ser adicionado apenas a humanos (referido de agora em diante como criatura-base). O modelo Orphnoch pode ser despertado natural (para Orphnoch naturais) ou adquirido (para Orphnoch criados). Tornar-se um Orphnoch é parecido com tornar-se multiclasse com um nível de humanóide monstruoso.
Tamanho e Tipo: São alterados para humanóide monstruoso e a criatura-base recebe o subtipo “Metamorfo”.
Dados de Vida e Pontos de Vida: Os mesmos da criatura base mais 1d8, aplicando o modificador de Constituição.
Deslocamento: O mesmo da criatura-base. A forma Orphnoch recebe um bônus de +3m no deslocamento comum. Alternativamente, um Orphnoch pode ter outros métodos de deslocamento incomuns na sua forma Orphnoch.
Categoria de Armadura: A armadura natural da criatura-base aumenta em +2 em todas formas. Na forma Orphnoch, o bônus de armadura natural é 5 + modificador de Constituição.
Bônus base de Ataque / Agarrar: Adicione +1 ao bônus base da criatura-base.
Ataques e Dano: Não mudam.
Ataques Especiais: Um Orphnoch mantém os mesmos Ataques Especiais da criatura-base, e ganha os Ataques Especiais descritos abaixo:
Armamento Orphnoch (Ext) : Como uma ação padrão que não gera ataques de oportunidade, uma arma comum é criada (com aparência semelhante a armadura cinza de um Orphnoch, sendo obviamente diferente de uma arma comum) é criada numa das mãos, normalmente a dominante. Essa arma se dissolve em 1 hora se desarmada ou largada, mas pode ser usada por qualquer outra criatura. Como uma ação livre, o Orphnoch pode dissolver uma arma criada por ele próprio. Apenas uma arma pode ser mantida ao mesmo tempo; caso uma nova seja criada, a anterior se dissolve imediatamente.
A arma criada é escolhida durante a transformação em Orphnoch e não pode ser modificada mais tarde; a criatura-base torna-se proficiente com esse tipo de arma.
Morte Lenta / Criação Orphnoch (Ext) : Qualquer humanóide que tenha seus Pontos de Vida reduzidos a zero por um dos ataques naturais (ou aqueles com a arma criada pela habilidade Armamento Orphnoch) tem o DNA Orphnoch injetado em seus corpos e recuperam metade dos seus Pontos de Vida totais e fazem um teste de Fortitude contra CD 20 imediatamente.
Em caso de falha, morreram em um número de minutos igual a seu número de minutos (perdendo 1 PV por minuto); esse processo é irreversível. Em caso de sucesso, seus Pontos de Vida são recuperados completamente, e ele se torna um Orphnoch (ou seja, recebe o modelo Orphnoch), despertando em 1 minuto.
Qualidades Especiais: Um Orphnoch mantém as mesmas Qualidades Especiais da criatura-base, e ganha as Qualidades Especiais descritas abaixo:
Forma Alternativa (Ext) : A criatura-base pode alternar livremente entre sua forma humana e Orphnoch, como uma ação padrão. Um Orphnoch que seja morto queimará em chamas azuis e dissolverá em pó inofensivo em uma rodada; ocasionalmente, revertem para sua forma humana, mas são consumidos pelas chamas de qualquer maneira.
Um Orphnoch que se comunique através da fala em sua forma Orphnoch tem suas expressões projetadas por uma imagem de si mesmo, que substitui sua sombra.
Redução de Dano (Ext) : Um Orphnoch tem redução de dano 5/Orphnoch em sua forma Orphnoch.
Bônus Base de Resistência: Adicione +1 em Fortitude e Reflexo da criatura-base.
Atributos: Todos Orphnochs recebem um bônus de +2 em Sabedoria; adicionalmente, na sua forma Orphnoch, recebem um +10 em Força, +6 em Constituição e +6 em Destreza. Em adição, a criatura-base pode receber um aumento de atributo ao receber o modelo, já que ele concede um dado de vida extra.
Perícias: Um Orphnoch recebe uma quantidade de pontos de perícia igual ao 2+ Modificador de Int.
Talentos: A criatura-base recebe os talentos Usar Arma Comum (tipo de arma criada pela habilidade Armamento Orphnoch) e dois talentos que devem ser usados obrigatoriamente para comprar Talentos [Orphnoch].
Nível de Desafio: +2
Tendência: Qualquer. São tão variados quantos os diferentes seres humanos que os originam.
Avanço: Por classe de personagem.
Ajuste de Nível: +2* (+3 caso tenha deslocamento de Vôo ou possua o Talento Deslocamento Natural Maior)
TALENTOS ORPHNOCHTodo talento
Orphnoch tem como pré-requisito básico o modelo Orphnoch.
Arma Natural [ORPHNOCH] Sua forma Orphnoch tem armas naturais que podem ser usadas em combate.
Benefício: Escolha um ataque natural entre garras e mordida: O Orphnoch recebe proficiência e pode a arma natural escolhida para atacar seus oponentes.
Garras causam 1d4 de dano cortante, dec. 19-20/x2; podem fazer um ataque extra com o maior bônus, uma vez por rodada numa ação de ataque total, com penalidade de -2 para todos ataques.
Mordida causa 1d6 de dano perfurante, dec. x3; soma o modificador de força 1.5 vezes no dano.
Armamento Orphnoch Aprimorado [ORPHNOCH]Você tem capacidade de gerar armas mais fortes com sua habilidade racial inata.
Benefício: Armas criadas com a habilidade Armamento Orphnoch são consideradas uma categoria maior em todos os aspectos, seja em jogadas de dano, desarme, etc.
Arma Natural Aprimorada [ORPHNOCH]Uma de suas armas naturais é muito mais forte que o esperado.
Pré-requisito: Arma Natural
Beneficio: Escolha uma arma natural que é proficiente: o dano é aumentado em uma categoria além de um benefício extra.
Garras causam 1d6 de dano cortante, dec. 19-20/x2; o ataque extra feito com suas garras não recebe penalidade.
Mordida causará 1d8 de dano perfurante, dec. 19-20/x3.
Deslocamento Alternativo [ORPHNOCH] Sua forma Orphnoch tem uma forma de movimento diferente.
Benefício: Escolha uma das seguintes opções:
Escavar, Vôo e Natação. Você pode usar essa a forma de movimento com metade do seu deslocamento em terra. A exceção é vôo: a categoria da manobra do Vôo será Desajeitado e o deslocamento é um quarto igual em terra.
Informação Extra: Caso a escolha da manobra seja voar, seu ajuste de nível aumenta em +1, num total de +3.
Deslocamento Alternativo Aprimorado [ORPHNOCH] Sua movimentação alternativa é mais eficiente.
Pré-requisito: Deslocamento Alternativo
Benefício: Escolha um deslocamento selecionado pelo Talento Deslocamento Alternativo: essa forma de movimento pode ser usada igual numa velocidade ao seu deslocamento em terra; A exceção novamente é vôo: a categoria da manobra do Vôo aumenta para Ruim e metade do deslocamento em terra.
Deslocamento Alternativo Aprimorado [ORPHNOCH] Sua movimentação alternativa é muito mais eficiente e você possuí uma afinidade maior.
Pré-requisito: Deslocamento Alternativo Aprimorado
Benefício: Você recebe um benefício adicional a seus deslocamento alternativo.
Escavar: Você recebe a qualidade Sentido Sísmico numa distância igual a 9m.
Natação: Seu deslocamento de natação é o dobro daquele em terra.
Vôo: O deslocamento em vôo se iguala ao seu deslocamento em terra e a categoria da manobra de Vôo aumenta para Média.
Informação Extra: Caso seu ajuste de nível aumenta em +1, num total de +3 (não cumulativo com o aumento do Deslocamento Vôo, caso exista).
Armadura Racial Aprimorada [ORPHNOCH] Sua armadura natural é muito mais poderosa e mais resistente a danos.
Benefício: Em sua forma Orphnoch, sua RD aumenta para 8/Orphnoch, e o bônus de armadura para 8+Modificador de Cons.
Armadura Racial Maior [ORPHNOCH] Sua armadura natural é muito mais poderosa e mais resistente a danos.
Pré-Requisito: Armadura Racial Aprimorada
Benefício: Em sua forma Orphnoch, sua RD aumenta para 10/Orphnoch, e o bônus de armadura para 10+Modificador de Cons.
Armadura Racial Absoluta [ORPHNOCH] Pré-Requisito: Armadura Racial Maior
Benefício: Em sua forma Orphnoch, sua RD aumenta para 15/Orphnoch, além de receber uma camada extra de proteção na forma de uma RD 5/-.