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integración tic en el currículo

CEIP CARLOS DE LECEA

Ejemplos de actividades del Proyecto de Innovación Educativa DIGICRAFT

SESIÓN 1

Inteligencia artificial aplicada a educación a través de recursos web.

Realidad aumentada a través del cubo MERGE y diferentes aplicaciones:OBJECT VIEWER, COSPACES, QUIVER, SPECTACULAR

Realidad virtual a través de aplicaciones (COSPACES) y recursos web (Google Arts & Culture).

CUBO MERGE

DESCARGAR CUBO EN PAPEL

realidad aumentada

APLICACIONES

o OBJECT VIEWER o MERGE EXPLORER o COSPACES

Abrimos OBJECT VIEWER. Vamos a ir a FAMOUS ARTWORKS IN 3D. Pinchamos en THE BEDROOM que es el cuadro del DORMITORIO DE ARLÉS de VAN GOGH. Lo visualizamos en 3D.

Lámina de colorear
Google Arts & Culture
Puzzle de VanGogh

actividad

  • ¿Cuántos cuadros hay en la habitación?
  • ¿Cuántos objetos hay encima de la mesa?
  • ¿De qué colores son las 3 chaquetas que están en el perchero que hay detrás de la cama?

MERGE EXPLORER. Es una aplicación de pago. 3 colecciones GRATIS: una sobre el sistema solar, otra sobre el cuerpo humano y otra sobre los sistemas de la tierra. Contiene unas fichas de lectura con datos curiosos.

realidad virtual

COSPACES. Utiliza la realidad aumentada y la realidad virtual. Viene organizada en varias secciones (STEM Y PROGRAMACION, CIENCIAS SOCIALES, LENGUA Y MAKERSPACE) Casi todo viene en inglés.

Tiene mucho vocabulario sobre la casa, el colegio… que podría servir para el Plan de acogida.

BASIC SPANISH VOCABULARY FOR CHILDREN AND SCHOOLS

Está en español y da información de cada animal que encontramos pulsando en un libro rojo. A los docentes nos da información de la cantidad de libros rojos que ha leído cada alumno.

RESERVA ANIMAL WORLD

inteligencia artificial

Una actividad de inteligencia artificial:QUICK DRAW. Es una web que te manda dibujar un objeto y lo intenta adivinar. Tienes 6 oportunidades.

Otra actividad de inteligencia artificial unida a la realidad virtualGoogle Arts & Culture --> explorar --> all videos 360

actividades de 6-8 años

digicraft

Canva: herramienta para realizar presentaciones, logos, poster...

Ejemplos de actividades del Proyecto de Innovación Educativa DIGICRAFT

SESIÓN 2

Toontastic 3D: aplicación para fomentar la creatividad.

Realidad aumentada y realidad virtual a través de diferentes aplicaciones:METAVERSE, COSPACES...

Programación a través de aplicaciones DRAW YOUR GAME

APLICACIONES

o COSPACES o METAVERSEo TOONTASTIC

actividades de 9-12 años

digicraft

Canva

SESIÓN 3

Aplicaciones de interés para tablet.

SMILE & LEARN como recurso para repaso de contenidos.

Repositorio de web por contenidos con SYMBALOO

Evaluación del curso

Nuevas utilidades de TEAMS: tareas de lectura.

APLICACIONES

  • CREAR NUESTRAS PROPIOS CONTENIDOS PARA OBJECT VIEWER
  • GENERADOR DE CÓDIGOS QR

APLICACIONES

PROGRAMACIÓN: SCRATCH

APLICACIONES

SMILE & LEARN

APLICACIONES

o CUENTOS Y LEYENDASo TANGRAMo QUICK BRAIN

¡Gracias!