TIC Y CURRICULO
Alberto Cecilia
Created on May 11, 2022
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Transcript
integración tic en el currículo
CEIP CARLOS DE LECEA
Ejemplos de actividades del Proyecto de Innovación Educativa DIGICRAFT
SESIÓN 1
Inteligencia artificial aplicada a educación a través de recursos web.
Realidad aumentada a través del cubo MERGE y diferentes aplicaciones:OBJECT VIEWER, COSPACES, QUIVER, SPECTACULAR
Realidad virtual a través de aplicaciones (COSPACES) y recursos web (Google Arts & Culture).
CUBO MERGE
DESCARGAR CUBO EN PAPEL
realidad aumentada
APLICACIONES
o OBJECT VIEWER o MERGE EXPLORER o COSPACES
Abrimos OBJECT VIEWER. Vamos a ir a FAMOUS ARTWORKS IN 3D. Pinchamos en THE BEDROOM que es el cuadro del DORMITORIO DE ARLÉS de VAN GOGH. Lo visualizamos en 3D.
Lámina de colorear
Google Arts & Culture
Puzzle de VanGogh
actividad
- ¿Cuántos cuadros hay en la habitación?
- ¿Cuántos objetos hay encima de la mesa?
- ¿De qué colores son las 3 chaquetas que están en el perchero que hay detrás de la cama?
MERGE EXPLORER. Es una aplicación de pago. 3 colecciones GRATIS: una sobre el sistema solar, otra sobre el cuerpo humano y otra sobre los sistemas de la tierra. Contiene unas fichas de lectura con datos curiosos.
realidad virtual
COSPACES. Utiliza la realidad aumentada y la realidad virtual. Viene organizada en varias secciones (STEM Y PROGRAMACION, CIENCIAS SOCIALES, LENGUA Y MAKERSPACE) Casi todo viene en inglés.
Tiene mucho vocabulario sobre la casa, el colegio… que podría servir para el Plan de acogida.
BASIC SPANISH VOCABULARY FOR CHILDREN AND SCHOOLS
Está en español y da información de cada animal que encontramos pulsando en un libro rojo. A los docentes nos da información de la cantidad de libros rojos que ha leído cada alumno.
RESERVA ANIMAL WORLD
inteligencia artificial
Una actividad de inteligencia artificial:QUICK DRAW. Es una web que te manda dibujar un objeto y lo intenta adivinar. Tienes 6 oportunidades.
Otra actividad de inteligencia artificial unida a la realidad virtualGoogle Arts & Culture --> explorar --> all videos 360
actividades de 6-8 años
digicraft
Canva: herramienta para realizar presentaciones, logos, poster...
Ejemplos de actividades del Proyecto de Innovación Educativa DIGICRAFT
SESIÓN 2
Toontastic 3D: aplicación para fomentar la creatividad.
Realidad aumentada y realidad virtual a través de diferentes aplicaciones:METAVERSE, COSPACES...
Programación a través de aplicaciones DRAW YOUR GAME
APLICACIONES
o COSPACES o METAVERSEo TOONTASTIC
actividades de 9-12 años
digicraft
Canva
SESIÓN 3
Aplicaciones de interés para tablet.
SMILE & LEARN como recurso para repaso de contenidos.
Repositorio de web por contenidos con SYMBALOO
Evaluación del curso
Nuevas utilidades de TEAMS: tareas de lectura.
APLICACIONES
- CREAR NUESTRAS PROPIOS CONTENIDOS PARA OBJECT VIEWER
- GENERADOR DE CÓDIGOS QR
APLICACIONES
PROGRAMACIÓN: SCRATCH
APLICACIONES
SMILE & LEARN
APLICACIONES
o CUENTOS Y LEYENDASo TANGRAMo QUICK BRAIN
¡Gracias!