Videogiochi: industria da oltre 130 miliardi di dollari l'anno

Videogiochi: industria da oltre 130 miliardi di dollari l'anno

I numeri sono più ottimistici rispetto al passato e rispecchiano l'andamento del settore mobile, che coinvolge sempre più persone disposte ad acquistare all'interno delle app

di pubblicata il , alle 14:21 nel canale Videogames
 

L'industria dei videogiochi crescerà a livello globale dai 137,9 miliardi di dollari del 2018 a 180,1 miliardi nel 2021, secondo l'ultimo studio del mercato realizzato da Newzoo. Si tratta di numeri impressionanti, al di là di quella che è la proiezione anche per quanto riguarda il dato attuale. L'industria dei videogiochi si conferma, pertanto, come leader nel settore dell'intrattenimento in fatto di vendite.

Quest'anno i giochi per smartphone incideranno per il 51% rispetto al totale, "muovendo" poco più di 70 miliardi di dollari. Secondo la stima, questo segmento salirà fino a 106,4 miliardi nel 2021, ricoprendo una fetta pari al 59% rispetto al totale. Newzoo stima che ci sono circa 2,3 miliardi di giocatori in tutto il mondo.

Newzoo

Per il 2018 si prevede una crescita di 13,3 punti percentuali rispetto all'anno precedente, quando l'industria dei videogiochi ha fatto segnare vendite per 121,7 miliardi di dollari. Il 91% delle vendite viene realizzato in formato digitale, un dato che rappresenta una quasi totale conversione al digitale rispetto ai formati fisici.

Nel 2018, le vendite relative al settore mobile cresceranno del 25%, confermando che è proprio questo il segmento che ormai da qualche anno trascina l'industria. All'interno del segmento mobile, gli smartphone incidono per l'80% delle vendite, mentre la quota rimanente è da attribuire agli acquisti realizzati tramite tablet.

Newzoo

Il secondo segmento è quello delle console, con 34,6 miliardi di dollari stimati nel 2018. Il PC segue a quota 32,9 miliardi e, nella stima per i prossimi anni, si mantiene allineato alle console. Questa proiezione è molto importante perché conferma che il settore del PC gaming è vivo e vegeto, interessante dal punto di vista commerciale e solido anche nella proiezione per i prossimi anni, affiancando quello console.

Newzoo stima circa 2,3 miliardi di giocatori in tutto il mondo
Secondo Newzoo, saranno soprattutto gli eSport e il gaming competitivo a trascinare il gaming su PC, pur con qualche dubbio circa le forme di monetizzazione dei settori emergenti. Negli ultimi anni, infatti, si è registrato un declino per quanto riguarda i giochi PC pay-to-play (ovvero il formato tradizionale), che non consente a Newzoo di stimare una crescita superiore per il settore all'1,8% annuale.

Nella sua stima per i prossimi anni Newzoo ha considerato una crescita annuale per l'intera industria di circa il 10%. Si tratta di un tasso di crescita molto importante, difficile da mantenere per una singola azienda e ancora più difficile per un'intera industria. Newzoo può permettersi una stima di questa natura grazie all'apporto del mondo mobile, che dall'ultimo posto del 2012 si ritrova nel 2021 come leader dell'industria e con un valore complessivo superiore ai 100 miliardi di dollari.

Newzoo

Per quanto riguarda i territori, il mercato più grande rimane quello cinese, che incide nel 2018 per 37,9 miliardi di dollari, seguito da Usa, 30,4 miliardi, Europa e Giappone. Quest'ultima è la nazione in cui i giocatori spendono in media di più: ovvero 1,5 volte in più rispetto al Nord America e 2,5 volte in più rispetto all'Europa.

Il mercato cinese, per numeri assoluti, è inarrivabile, nel settore dei videogiochi così come, ormai, per molte altre industrie. Nel gaming la maggior parte di queste vendite è veicolata tramite il mobile, ovvero il 61%, percentuale destinata a salire fino al 70% entro il 2021 secondo Newzoo. L'area dell'Asia-Pacifico incide complessivamente per più della metà delle vendite.

18 Commenti
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kamon02 Maggio 2018, 15:05 #1
Lo so che forse è un discorso che ha fatto il suo tempo, ma a me continua a risultare difficilissimo comprendere come i giochi da smartphone possano generare tanti soldi, sono 9 su 10 identici tra loro, per lo più sono fondamentalmente gratuiti e non riesco a credere che tanta gente sia disposta a pagare per ad esempio craftare qualcosa in meno tempo o avere un piccolo vantaggio competitivo indebito... Addirittura il 51% di quanto generato dall'intero settore mi pare preoccupante.
bubba9902 Maggio 2018, 15:31 #2
Dovresti vedere quanto fatturano le società che vendono emoticons e co, la cosa non mi sorprende, piuttosto
Il secondo segmento è quello delle console, con 34,6 miliardi di dollari stimati nel 2018. Il PC segue a quota 32,9 miliardi e, nella stima per i prossimi anni, si mantiene allineato alle console. Questa proiezione è molto importante perché conferma che il settore del PC gaming è vivo e vegeto, interessante dal punto di vista commerciale e solido anche nella proiezione per i prossimi anni, affiancando quello console.

lo sarebbe ancora di più se i prezzi delle vga non avessero subito l'effetto dei bitcoin e delle cryptovalute. Per le copie fisiche però, per quanto io le preferisca rispetto al digitale, smpre più richiedono di scaricare in parte o tutto il gioco online, annullando di fatto l'unico vantaggio di non dover scaricare in digital delivery il gioco per chi non ha una connessione veloce, perché in quanto a prezzo spesso non convengono rispetto alla versione digitale.
Ratavuloira02 Maggio 2018, 16:10 #3
Originariamente inviato da: kamon
Lo so che forse è un discorso che ha fatto il suo tempo, ma a me continua a risultare difficilissimo comprendere come i giochi da smartphone possano generare tanti soldi, sono 9 su 10 identici tra loro, per lo più sono fondamentalmente gratuiti e non riesco a credere che tanta gente sia disposta a pagare per ad esempio craftare qualcosa in meno tempo o avere un piccolo vantaggio competitivo indebito... Addirittura il 51% di quanto generato dall'intero settore mi pare preoccupante.


Più che altro sarebbe bello separare candy crush e compagnia "bella" dai videogiochi veri e vedere lì come sono i numeri
Phoenix Fire02 Maggio 2018, 16:28 #4
ma basta vedere cosa fanno gli youtuber più ricchi, ovvero aprono pacchetti di carte con lo smartphone, per capire come è diventato il mercato
aqua8402 Maggio 2018, 16:33 #5
Originariamente inviato da: Ratavuloira
Più che altro sarebbe bello separare candy crush e compagnia "bella" dai videogiochi veri e vedere lì come sono i numeri

sempre di VideoGiochi si tratta.
che siano genere Puzzle o Carte, sono sempre e comunque videogiochi.

se poi i VERI videogiochi possono essere solo GranTurismo / Fifa / Call Of Duty...
Mparlav02 Maggio 2018, 16:48 #6
Originariamente inviato da: Bivvoz
In effetti è veramente preoccupante.
Altro che nuove gpu, raytracing in tempo reale e hdr, tra poco giocheremo solo ai giochi da cesso


Vedendo i giochi di recente successo in ambito PC, direi che la grafica è un fattore quanto mai secondario.

Il mobile ha successo perchè ha una base installata enorme ed utenti che possono giocare mediamente per più tempo rispetto pc e console.

A me non piace Clash Royal, ma nemmeno roba tipo Overwatch o PUGB mi fa' gridare al miracolo
Ratavuloira02 Maggio 2018, 16:53 #7
Originariamente inviato da: aqua84
sempre di VideoGiochi si tratta.
che siano genere Puzzle o Carte, sono sempre e comunque videogiochi.

se poi i VERI videogiochi possono essere solo GranTurismo / Fifa / Call Of Duty...


Permettimi di dissentire... per me candy crush non è un videogioco, è un passatempo.
Poi è anche vero che arrivare a una definizione univoca non è una questione semplice.
kamon02 Maggio 2018, 21:51 #8
Originariamente inviato da: Mparlav
Vedendo i giochi di recente successo in ambito PC, direi che la grafica è un fattore quanto mai secondario.

Il mobile ha successo perchè ha una base installata enorme ed utenti che possono giocare mediamente per più tempo rispetto pc e console.

A me non piace Clash Royal, ma nemmeno roba tipo Overwatch o PUGB mi fa' gridare al miracolo


Oddio, come non quotare.

Originariamente inviato da: Ratavuloira
Permettimi di dissentire... per me candy crush non è un videogioco, è un passatempo.
Poi è anche vero che arrivare a una definizione univoca non è una questione semplice.


È un puzzle game, vergognosamento clonato da panel de pon (classe 1995) ma con l'aggiunta di elementi pay to win.... Ma il punto è che si tratta senza dubbio di un videogame, non è che perchè non ti piace o lo ritieni una vergogna scade da videogame a passatempo
thresher325302 Maggio 2018, 22:04 #9
Originariamente inviato da: Mparlav
Vedendo i giochi di recente successo in ambito PC, direi che la grafica è un fattore quanto mai secondario.

Il mobile ha successo perchè ha una base installata enorme ed utenti che possono giocare mediamente per più tempo rispetto pc e console.

A me non piace Clash Royal, ma nemmeno roba tipo Overwatch o PUGB mi fa' gridare al miracolo

Si, quoto tutto.
Stavo giusto notando qualche giorno fa come oggi pare non esserci (anche per via delle console che sono quasi alla fine del loro ciclo vitale) la corsa alla graficona, infatti quasi tutti i giochi di successo sono fatti per girare anche sui portatili di fascia bassa, vedi Overwatch, Minecraft, WoW (che recente non é, ma ancora ha un folto seguito), Dota 2, CS GO o Fortnite più tutti gli indie che ora vanno alla pari con i tripla A in quanto a popolarità. Diciamo che se prima i tripla A facevano parlare di sé anche per il loro aspetto tecnico oggi invece si pensa ad altro, per fortuna. Penso ad esempio a Far Cry 5 che certamente spaccamascella non é, tanto per fare un esempio recentissimo.
Phoenix Fire02 Maggio 2018, 22:05 #10
io al massimo eliminerei i guadagni dei pay2win per calcolare quanto si guadagna dai giochi veri e quanto dalle "droghe"

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